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致命的なバグすれちがい合戦で進行不可能な不具合 バグすれちがい人数99人 ピース集めの旅のピースが極端に減る 小ネタ更新 ハイタッチ すれちがい広場入り口の歓迎メッセージ すれちがいシューティング・すれちがいガ~デン・すれちがい合戦・すれちがい迷宮・すれちがいフィッシング・すれちがいゾンビを購入したMiiのメッセージ 初対面のMiiから褒められる・こべつメッセージが届く 3度目以降のMiiなのに、評価を求められた 広場に来たMiiが全員、遭遇時間1分前のMiiだった 他のゲームから広場への招待 SDカードの容量不足警告メッセージ すれちがったMiiの挨拶後の自分のMiiの変化 外国とのすれちがい 小ワザスキップモード すばやくMiiと遊ぶ 20人を待機させる方法 すれちがい通信のみ制限 旧バージョンのみの小技すれちがい伝説で犬猫混合パーティ編成 伝説1に歴代の勇者を出撃 新ピースが貰えたかどうかが判る 致命的なバグ すれちがい合戦で進行不可能な不具合 ※旧バージョンのみ。9/2の更新により、ver3.2からはフリーズが発生しなくなったようです。 バグ すれちがい人数99人 バージョン3.0.0-5J以降のアップデートなどの影響で、一度にすれちがい可能な人数が10人から 99人 になってしまうことがある。 そのまますれちがうと、11人目以降のMiiがバグったり、フリーズすることがある。 「本体設定」などからMii広場のすれちがいをOFFにし、再度ONにすれば直る。 ピース集めの旅のピースが極端に減る SDカードをパソコンで整理するとピースが極端に減ることがある。 その場合はもう一度集めなおすしかない。 小ネタ 更新 このゲームの新バージョンが配信されている場合、「更新」を行うと更新終了後に再起動することとなる。 したがって既に何人かすれ違っているときにうっかり更新を行うと、その時点で集まっているMiiを広場に招待してゲームを遊ぶことになってしまう。 多くの人数を集めて遊びたい時には注意しよう。 ハイタッチ すれちがって挨拶待ちになっているMiiを放置し、その状態で挨拶待ちのMiiと再度すれちがうと、挨拶時に追加ですれちがった数だけハイタッチ(一度のすれちがいで10回まで)する。 複数回すれ違ったMiiが「さいごに遊んだゲーム」として持っているアイコンは、最初にすれ違った際に設定されていたゲームのもの。 すれちがい広場入り口の歓迎メッセージ 広場入り口の歓迎メッセージは人数によって変わる。 人数 メッセージ 1~3人 やった! 4~6人 すごい! 7~9人 素晴らしい!! 10人 信じられない!! すれちがいシューティング・すれちがいガ~デン・すれちがい合戦・すれちがい迷宮・すれちがいフィッシング・すれちがいゾンビを購入したMiiのメッセージ Miiが大きくジャンプする反応を見せるとともに、以下のセリフがランダムで表示される。 あそんだことあるよ あそんだよ! 買ったよー これ、あそんだ~ これ買いました これもってる プレイしたよ プレイしました! もってます もってるよ~ 初対面 のMiiから褒められる・こべつメッセージが届く 普通の場合、3回すれちがうと評価が届くが、初めてすれ違うMiiがすごく良いとほめてくれることがある。 評価・こべつメッセージの判定は本体単位、すれちがい回数はMii単位なので、すれ違った3DS本体とは2度目以降でも相手が広場で使うMiiを変えていた場合、初対面のように見えるため。 中継所を経由で相手側では3回目、こちらは初対面。 相手側では3回目、こちら側の広場から消えてしまい初回になる等すれちがいの回数の差が生じている場合もある。 3度目以降のMiiなのに、評価を求められた かぶる帽子や、Miiのデザインが変わっていると、そのコーディネートを確認しようとするために発生する。 何度も同じMiiとすれ違えて、お祝いリストのために「すごくいいと言われた回数」を増やすには定期的に帽子を変更すると良い。 広場に来たMiiが全員、遭遇時間1分前のMiiだった 本体の時計を最後にすれちがった時間よりも前に設定すると、広場のMiiと出会った時間が一律で 1分前 に再設定される。 なお、本体設定の時刻がMiiのすれちがった時刻を過ぎた場合、順に時刻が変わっていくが、それまでは何分、時には何日待っても1分前のままになってしまう。 おそらく時間がマイナス(1分前未満)のMiiが出ないようにするための仕様と思われるが、正確な記録重視で気になる場合は時計いじりを控えたほうが無難。 本体日付の操作は、気にしないのなら以下のようなメリットがある。 1度別の日付に設定してから元の日付に戻すと、1日に貯められるコインの上限(10枚)を超える事が出来る。 すれ違ったのに忙しくて広場のチェックが出来なかった日に設定すると、連続すれ違い日数を維持出来る。 他のゲームから広場への招待 他のゲームでMiiを招待する設定にしていると、そのMiiが広場におらず、かつ広場の招待設定をONにしている場合はプロフィールを持たないMiiとして挨拶なしで広場にやって来る。 すれちがい広場を2回目に起動した時に、「そういえば…」と招待の設定をどうするか尋ねられている。 顕著な例では、『マリオカート7』のインターネット対戦を行うと短時間で 哥百人規模 でMiiを招待することが可能。 招待Miiは次のような長短所を持っている。 メリット 広場の人数にカウントされる。広場の人数に関係するお祝い・音楽リスト埋めに便利。 デメリット すれちがい回数とすれちがいマップには影響しない。そのMiiは「あそぶ」で連れて行けない。高レベルのMiiを探しづらくなるだけでなく、2000~3000人に近づくと過去に出会ったMiiから情報が圧縮されてしまうので注意が必要。 SDカードの容量不足警告メッセージ SDの空き容量が25ブロック程度になると、 SDカードの空き容量が少なくなってきました 本体設定でデータを整理することをおすすめします というメッセージが表示される。 すれちがいデータが保存されなくなる可能性があるので、容量の大きなSDカードに交換するか、不要なデータをSDカードから消去するなどして空き容量を確保することをおすすめする。 すれちがったMiiの挨拶後の自分のMiiの変化 すれちがって挨拶が終えた後、自分のMiiが周りをを確認する。 その時下画面ではセーブ中と書いてある。しかしセーブが長いと、 10回も20回も確認を続ける 。 特にRボタンで早送りしていると、 さらに確認をし続ける 。 外国とのすれちがい 海外の3DSとすれ違うと「おしらせリスト」の『誰か来ています!』の表示が外国語になる。 尚、外国語はすれ違った3DSの言語設定に依存する模様。 言語 メッセージ 英語 You've got company! フランス語 De la visite ! スペイン語 ¡Nueva incorporacion! ポルトガル語 Tem companhia! ドイツ語 Du hast Besuch! イタリア語 Hai visite! オランダ語 Je hebt bezoek! ロシア語 У тебя гости! 中国語(繁体字) 有誰來了! 中国語(簡体字) 有人来了! 小ワザ スキップモード Rか、Lボタンを押している間は挙動がほぼ倍速になり、更にメッセージが自動で送られるようになる。 Miiとの挨拶や「あそぶ」モードなど、大体の局面で使用可能。 すばやくMiiと遊ぶ 広場の入り口で音楽が聞こえた辺りで 電源ボタンを軽く押すこと で、Miiとの挨拶を飛ばす事ができる。 しかし、すごくいいの評価を貰ったり、個別挨拶を交わすことは出来ないデメリットもあるので、同じ時間帯で会った事があるMiiが広場入り口の行列に見えたら面倒でも飛ばさないほうが無難。 20人を待機させる方法 10人を迎え入れる門のアーチが出たら、3DSを閉める(挨拶や評価は飛ぶ) 待機が0になるのでさらに10人とすれ違い可能に。 広場起動時に「まえに来たMiiとあそぶ」で先の10人、プレイ後に「入り口へ行く」で後の10人を迎え入れて遊べる。 すれちがい通信のみ制限 プライバシーの都合で、すれちがい通信だけを制限したい場合、本体右の物理的スイッチOFFでは全てのWi-Fi通信が制限されてしまう。 すれちがい広場の設定から、すれちがい通信を「しない」に変更すると、広場から自分のMiiが居なくなり、すれちがいMii広場のすれ違いは行われなくなる。ただし以下のようなデメリットがある。 一旦広場を起動しなければいけないので、Miiを貯めておきたい場合には使いにくい。 すれ違い登録ソフトが多くなると、ソフト毎に設定を切り替えるのは大変。 いつの間に通信のお知らせが出ている場合、切り替える度に同じお知らせが届いてリストが汚れる。 この場合、本体設定の「保護者による利用制限(ペアレンタル コントロール)」を使用することで、すれちがい通信のみを止める事が出来る。 旧バージョンのみの小技 すれちがい伝説で犬猫混合パーティ編成 すれちがい伝説(1・2両方可)で、ゲームコインで犬or猫のさすらいの勇者を雇った後、出撃する前に広場に戻ってプロフィールの犬派or猫派設定を変え、再びさすらいの勇者を雇えば、犬猫混合パーティにできる。 2013/06/18の大規模更新により、一度ゲームコインで雇った後に広場にもどると勇者が消えてしまうため、不可能になった。すれちがいシューティングなどでも同様。 伝説1に歴代の勇者を出撃 すれちがい伝説2の「歴代の勇者をやとう」で勇者を雇った後、戻って伝説1を選べばその勇者を冒険に連れていける。 伝説2の解禁は伝説1の帽子コンプリート後なので帽子集めに役立つ事はないが、次のようなケースに効果がある。 伝説1のお祝いリスト「1ターン50ダメージ」「30人以下クリア」のために高レベルの勇者でパーティーを編成 黄色の盾、水色の盾、くらやみの部屋のような特定色の勇者が必要な部屋の突破専用1人パーティを編成 高レベルの勇者ほど必要なコインは多くなるので、ワンポイントで起用する場合は低レベルの勇者が有利になる。 2013/06/18の大規模更新で、伝説1でも歴代の勇者を雇えるようになった。一度ゲームコインで雇った後に広場にもどると勇者が消えてしまうため、このやり方はできない。 新ピースが貰えたかどうかが判る ゲームコインでピースをもらうとき、新ピースの時はゲームコインを「使う」を選んだ瞬間に下画面の「□を押すとHOMEメニューにもどります」が 「電源を切らないでください、セーブしています…」になっているので下画面を見ていれば実際にピースがはまる演出が終わる前に判る。 表示がそのままだとピースがかぶる。 ただし、「使う」を選んだときにゲームコインを使っているので、かぶるかどうかをゲームコイン消費前に調べることはできない。 また、こうなるのはお祝いリストの3連続でピースがかぶったという条件をクリアしてからとなる。(その前はかぶった回数をカウントするため) 2013/06/18の大規模更新以降で修正され、「電源を切らないでください、セーブしています…」が出なくなったため、判別不能になった。
https://w.atwiki.jp/shosi/pages/19.html
ここでは、リレーショナルデータベースでテーブル以外の重要な要素を紹介しますw SQL データベースのテーブルなどの定義やデータの登録や削除、取得などを行うデータベース問い合わせ言語ですw ある程度は国際標準で決まっていますが、実際はデータベースに応じて、少々異なりますw アプリケーションはこのSQLを発行して、データの読み書きを行うため、ある程度、SQLを覚える必要がありますw 難しい事をする場合以外は、簡単なので、すぐに覚えられますw 詳しくは後ほどw インデックス 前章で説明したように複数のテーブルの関連性を利用して、情報を探して、取得する場合、テーブルのデータの中から特定のデータを検索しなければ、なりませんw 特定の情報を探すためにあらかじめ、裏側で特定のデータを探しやすくするため定義がインデックスですw 主キーや外部キーなどとして、定義したキーにはあらかじめ、勝手にインデックスは定義されていますwそれ以外の項目で検索のキーとなる場合は、インデックスを定義する事をオススメしますw 検索する列にインデックスを定義する事で、1分かかる検索が1秒で行えるようになるくらい重要なものですw なら、最初から全ての列にインデックスを定義すれば良いのにそうしていないのは、インデックスにはデメリットがあるからですw インデックスを定義した列のデータを作成・更新・削除すると同時にインデックス情報も作成・更新・削除する必要があるので、検索が早くなる代わりに作成・更新・削除が遅くなりますw ですので、例えば、ユーザから画面でひたすらデータを登録するのみで、検索は裏側でシステムが勝手に読み込みだけするようなシステムの場合、裏側の検索を高速化するためにインデックスを張ると、ユーザの画面での登録処理が遅くなりますw画面での遅さはユーザにとって、優しくありませんw ですので、このような場合は、インデックスは張りませんw 逆にデータの登録は裏側で自動的にどっかから取得して、登録し、ユーザは画面からデータを取得し、表示する場合は、データの検索を優先するため、インデックスを張るべきですw という風に何を優先するかによって、インデックスをどこに張るかを判断する設計する必要がありますw 僕の経験によると、インデックスを張ると、10倍くらい検索が早くなり、登録などは1.3倍くらいに遅くなりますwなので、判断に迷ったら、基本的に検索となる全ての列にインデックスを張るようにしていいですw シーケンス 前章の注文テーブルのように連番で1、2、3・・・と順番に番号を振っていく場合、現在、何番まで番号を振って、次に何番を振るかを管理するオブジェクトがシーケンスですw シーケンスはデータベースに応じて、あったり、なかったり、形が様々だったりしますw (最終更新日:2010年7月6日) =w=)
https://w.atwiki.jp/idolversus/pages/46.html
0001-009 カード名:【アイドルデータベース】松田亜利沙 カテゴリ:アイドル タイプ:Vo 参加可能イベント:【ツアー】【ロワイヤル】 開催イベント 【ツアー】【ロワイヤル】 ポイント:3 特徴:《オタク》・《メガネ》 【控室に出る】自分の山札からカードを3枚引く。 「ふぅ~、アイドルデータベース更新完了です☆ アイドルをお仕事にしたからには、アイドル研究にもさらに気合いを入れなくちゃですから!」 ――――――松田亜利沙 illust.間宮庄子 シンプルなドロー加速能力を持つ。能力自体にデメリットや制約はないため、いかなるデッキにも投入できる。 反面、控室に出た時点で仕事は終わっているとも言えるためか、 亜利沙本人のポイントは3とかなり低く、メガネデッキ以外ではまず戦力に計上できないのが難点。 参加イベントの関係で除去にもかなり弱く、ハプニングフェイズまで残るとメダルエリア送りの危険が高いため、 可能なら【Snow White】如月千早などでハプニングフェイズ前に撤収させたい。
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/73.html
☆条約データベース(密約を除く) 各国が公式に発表している条約をまとめます。 (1)条約名:アルカディア帝国・都市国家聖都ピングリアーニャ友好条約。 条約締結国:アルカディア帝国・都市国家聖都ピングリアーニャ。 締結者①:アルカディア帝国皇帝 SKY2519。 締結者②:大神官・ピングリア王 R.N.SPRINGFIELD。 締結日:マイクラ暦22年8月23日(2021年8月23日)。 内容:アルカディア帝国・都市国家聖都ピングリアーニャ間における友好条約。
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/7965.html
(1)表 表 (2)プログラム ダウンロード コード追加 (3)グラフ (4)出所 有名人データベース PASONICA JPN (5)メモ (6)作業記録 5月5日 表追加 2017年5月6日 表追加 2018年1月6日 表追加 -
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/417.html
ミッキーのダンスパーティ 原題:Mickey's Delayed Date 公開:1947年10月3日 旧題:ミッキーのダンスパーティー ミッキーマウス・シリーズ:No.114 ストーリー ミッキーマウスはミニーマウスとのデートをすっかり忘れ、居眠りをしていた。ミニーはミッキーに電話をかけて催促する。ミッキーは急いで風呂へと向かう間、プルートがミッキーの支度を手伝うことに。 プルートのおかげで無事に支度が済んだミッキーは、一緒に出かけようとするプルートに留守番を命じる。眠りにつこうとしたプルートの目に飛び込んできたのは、2人がデートをするダンスパーティの会場のチケットだった。急いでチケットを届けようとするプルートは急いで追いかけ、ぶつかった拍子にミッキーの衣装をめちゃくちゃにしてしまうが、その衣装をミニーに気に入られ、チケットも無事に届けることができて、一件落着。 概要 邦題は「ダンスパーティ」となっているが、ダンスはしない。 ウォルト・ディズニーがミッキーマウスの声を演じた最後の短編映画となる。 キャスト ミッキーマウス ウォルト・ディズニー ミニーマウス ルース・クリフォード プルート ピント・コルヴィグ スタッフ 監督 チャールズ・A・ニコルズ 製作 ウォルト・ディズニー 脚本 アート・スコット 音楽 オリバー・ウォレス 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ミッキーのわくわくデート ディズニー・アニメ ゴールド・シリーズ ミニーマウス VHS/LD 旧吹替版 ミッキーのわくわくデート ミッキー・マウスの楽しいアニメ50年 VHS/LD 旧吹替版 ミッキーのダンスパーティー ミッキーマウス 70th アニバーサリーアルバム VHS/LD 新吹替版 ミッキーのダンスパーティ ミッキーマウス カラー・エピソード Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版 Mickey's Delayed Date ★Best Pals Mickey and Minnie DVD 英語版
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/1470.html
く ← け → こ No.294 けいさんゲームさんすう1年 07/05/30 00 58 53 所要時間 0 00 31 08 No.295 けいさんゲーム算数2年 07/05/30 01 34 31 所要時間 0 00 54 31 No.296 けいさんゲーム算数3年 07/05/30 02 52 34 所要時間 0 00 32 28 No.297 けいさんゲーム算数4年 07/05/30 03 39 58 所要時間 0 04 04 48 No.298 けいさんゲーム算数5・6年 07/05/30 08 02 07 所要時間 0 09 59 59 No.299 ゲイモス 07/05/30 18 11 05 所要時間 0 00 17 15 No.300 ゲートイン 07/05/30 18 39 27 所要時間 0 01 27 23 No.301 極楽遊戯(DISK) 07/05/30 22 04 04 所要時間 0 04 25 21 No.302 ゲームパーティ 07/05/31 06 05 08 所要時間 0 13 36 25 No.303 激亀忍者伝 07/05/31 19 58 39 所要時間 0 02 58 12 No.304 激闘!!スタジアム 07/05/31 23 15 09 所要時間 0 04 51 04 No.305 激闘プロレス!!闘魂伝説 07/06/01 04 16 18 所要時間 0 03 52 21 No.306 激突四駆バトル 07/06/01 08 29 11 所要時間 0 00 45 36 No.307 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 07/06/01 09 47 42 所要時間 0 03 42 43 No.308 ゲゲゲの鬼太郎2 07/06/01 13 38 31 所要時間 0 13 06 38 No.309 けっきょく南極大冒険 07/06/02 03 48 50 所要時間 0 00 35 08 No.310 月風魔伝 07/06/02 04 59 39 所要時間 0 02 44 04 No.311 ゲバラ 07/06/02 08 58 41 所要時間 0 00 31 28 No.312 ケルナグール 07/06/02 09 33 16 所要時間 0 13 56 16 No.313 けろけろけろっぴの大冒険 07/06/03 00 05 51 所要時間 0 02 49 44 No.314 けろけろけろっぴの大冒険2 07/06/03 03 04 35 所要時間 0 00 52 18 No.315 けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム! 07/06/03 04 02 19 所要時間 0 01 15 19 No.316 源平討魔伝 07/06/03 05 57 09 所要時間 0 03 41 27 く ← け → こ ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。
https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/16.html
最大6までの仲間と一緒に冒険ができる 「@すすむ」で冒険開始です。モンスターを倒していき、ボスのいる10階を目指しましょう! やられてしまい生き返る手段がない場合は「@にげる」でパーティーを抜けましょう。 宝箱を開けた(倒した)ところで、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。 スライム平原 キノコの森 幽霊城 海辺の洞窟 地獄の砂浜 魔術師の塔 荒野の獣道 マグマ山 妖精の森 スライムランド 死霊の沼地 ドラゴンの谷 暗黒魔城 死の大地 魔界 勇者の故郷 お遊びマップ 雪原の戦場
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データベース一覧 SHOW DATABASES mysql SHOW DATABASES; +--------------------+ | Database | +--------------------+ | information_schema | | mysql | | qcard | | sysdb | | test | | testdb | +--------------------+ 6 rows in set (0.09 sec) mysql
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/912.html
データベース制御 DBI